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Deroulement d'une partie de Texas Hold'em avant le flop


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Une manche de Texas Holdem se déroule en quatre tours d'enchères. Au premier tour, le premier joueur à parler est celui qui est placé à gauche de celui qui a misé la surblind. Dans le schémas précédents, c'est au joueur "jaune" de parler. Ce joueur à trois possibilités :

1) Suivre (Call) : le joueur désire rester dans la manche et mise des jetons à hauteur de la surblind ;

2) Se coucher (Fold) : le joueur ne désire pas rester dans la manche et ne mise aucun jeton. Il laisse ses deux cartes "fermées" faces cachées sur la table sans les dévoiler. Il ne peut plus rien faire jusqu'à la prochaine manche, pour lui la partie est gratuite, il a pu voir ses 2 cartes sans débourser un centime.

3) raiser (raise) : le joueur désire rester dans la manche et souhaite même accroître la mise en jeu. Il commence par s'aligner sur le joueur qui a misé la surblind, puis il raise avec de nouveaux jetons.



Le montant minimal de la raise doit être fixé en début de partie d'un commun accord entre les joueurs. En général, il s'agit de la valeur de la surblind. De la même façon, le montant maximal autorisé doit être précisé. Enfin, le nombre de raise possible dans ce tour peut être libre ou bien plafonné. A vous de voir ! Pourquoi enchérir au premier tour ? Tout simplement pour écarter, décourager le plus de joueurs possibles et accroître ainsi les probabilités de gagner. Ceci est particulièrement vrai au début d'une partie comprenant 5 à 9 joueurs.

Les joueurs suivants disposent des trois mêmes possibilités. Lorsque vient le tour du joueur qui a misé la Blind, la décision de suivre consiste à s'aligner sur la surblind ou sur la raise. Il peut également décider de raiser ou de se coucher. Dans ce dernier cas, il perd la valeur de sa Blind. Lorsque vient le tour du joueur qui a misé la surblind, les trois possibilités sont les mêmes. Cependant, si la surblind n'a pas fait l'objet d'une raise, le refus de miser ne signifie plus abandonner la manche mais juste la fin premier tour d'enchères. D'une manière générale, dès que les mises sont égales pour tous les joueurs, le tour d'enchères s'arrête. Si un joueur se retrouve seul en jeu tous les autres ayant passé à l'issue du tour, il remporte le pot sans avoir montrer ses cartes.

Afin d'éviter les erreurs de comptage et les tricheries éventuelles, le Dealer récupère tous les jetons joués au cours du tour et les place au centre de la table : le pot de la manche en cours est ainsi bien visible par tous les joueurs. Cette opération s'effectue à l'issue de chaque tour d'enchères. Un nouveau tour d'enchères peut alors commencer.


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